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3DMax中批量限制蒙皮骨骼影响
在一般的游戏中,受到硬件条件的限制,角色资产的每个点最多只能受四根骨骼影响权重,但在处理蒙皮过程中,max必须要手动去单独修改角色“Bone Affect Limit”属性。假如一个文件中有几十甚至几百个模型的时候,手动去操作是极其痛苦的。
因此通过MAXScript简单的脚本,来代替手动操作可以大幅度提升制作效率。
选择全体蒙皮模型,在MAXScript中直接运行这句:
for skinMod in selection do (skinMod.modifiers[#Skin].bone_Limit = 4)
运行后随机挑选检查一下,已经全部改变为4。
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